Будь в Фокусе / RSS / Что такое RSS?

Наташа Гусева – пиксел-арт в XXI веке.

Наташа Гусева – художник, работает в направлении пиксел-арта. А ниже – её интервью.

Расскажите немного о себе. Кто вы, чем занимаетесь помимо фриланса?

Наташа Гусева. На «чепокляку» отзываюсь тоже.) Помимо рисования пикселя много чего люблю, конечно – читать хорошие книги, разглядывать чужие картинки, гулять с собакой, смотреть мультфильмы, общаться с друзьями в сети и реале и т.д. Но пиксель много времени занимает. Так что все остальное как-то сильно ужато сейчас получается.

Почему пиксел-арт?

Совсем случайно получилось. Собиралась очень серьезно заняться 3д и чистила комп от чужих картинок. Папку с пикселем было жаль удалять. Решила все-таки попробовать нарисовать хоть что-нибудь и убедиться, что не получится. Пробую до сих пор.) Но иногда бывает немного жаль, что с 3д так и не сложилось.

Для каких целей чаще всего используют пиксельную графику?

Для всяких, наверное, можно. Игры, графика для сайтов, баннеры, разные принты, реклама, какие-то детали интерьера и т.д. По сути – пиксель – это та же графика, а не что-то такое особенное. Только квадратная.)

У меня как-то незаметно и между делом наработалось достаточно большое кол-во пиксельных баннеров. Нравится, что при достаточно жестких условиях можно попытаться сделать маленький мультфильм. Хоть он и дерганный, как правило, получается:
http://www.free-lance.ru/users/che_poklyak/viewproj.php?prjid=471151
http://www.free-lance.ru/users/che_poklyak/viewproj.php?prjid=584742

У меня почему-то с пиксельной графикой сразу звучат в голове 8-битные мелодии. У вас как с этим, не увлекаетесь?

Не, не увлекалась. У меня совсем какие-то другие игры были. Но совсем потом уже все это прочитала и просмотрела, конечно. Почти как – история партии. )

Вы увлекаетесь гейм-девом? Очень интересно, какие игры вышли на мобильных платформах, в которых вы приняли участие?

«Нефтянник» с пермской компанией «мобильный актив». Немного картинок и анимации с этой игры. Еще пара – тройка или больше проектов с моей графикой для других компаний. Но над играми чаще все-таки в команде работали.

С питерской компанией JoyBits участвовала в проекте «Disciples II», делала анимацию для персонажей игры. Графика Олега Белоусова, мое – только анимация. Но так как персонажей было около 40, мало мне не показалось. ) Про игру можно посмотреть у ребят на сайте.

Desciples II – насколько я знаю игра для PC, а вы говорите про мобильную версию. Это фан-разработка или официальный проект от издателей?

Да, конечно, мы делали версию для мобильников. Но почти. Как для рс. Только лошадей у нас не было.
И все рыцари пешком ходили. ) Про официальность разработки не знаю, это надо у ребят узнавать.
Или смотреть в игре, там вроде, было указано.

Вашу работу «уральский портал» увидело десятки тысяч человек, если не ошибаюсь, она размещалась на медиа-портале гиганта-монополиста уралсвязьинформа. Расскажите немного про этот проект и как вы его получили?

После «нефтянника» тот же «мобильный актив» предложили нарисовать большую картинку для сайта. Сюжеты и сценарии придумывали совместно по ходу работы. Не все, к сожалению, удалось сделать так, как хотелось бы (опыта на тот момент было маловато, да и знаний тоже), но в целом работой остались довольны. Самый первый вариант сайта. Сейчас там добавилось уже много нового. Довольно интересно со стороны смотреть, как проект развивается. )

Некоторые картинки для портала рисовал Николай Беляев. Подозреваю, что у него они получаются лучше моих:
http://www.free-lance.ru/users/ponibel/viewproj.php?prjid=637463
http://www.free-lance.ru/users/ponibel/viewproj.php?prjid=637465

Долго вообще рисуются такие объемные рисунки со множеством деталей, как на картинке для уральского портала?

Сроки зависят от очень многих факторов – от наличия сценария картинки, стиля и каких-то предпочтений. Надо ли разрабатывать с нуля или уже есть какие-то наработки. В общем – как-то так.

Какие технические средства вы используете для своей работы?

PhotoShop, ImageReady. Еще пытаюсь тот же пиксель сделать более осязаемым, но пока не очень получается, поэтому показывать нечего.

Нам интересно, у вас особый стиль среди других иллюстраторов использующих пиксел-арт – это ваше ноу-хау или есть некая программа, которая выдает такое?

Я не думаю, что у меня какой-то особый стиль. Хотелось бы, конечно, чтобы он был, может быть когда-нибудь потом появится или будет более заметным. Так, что даже я его увижу.)

А помойму у вас преобладают светлые пиксели по краям рисунков, из-за чего создается такое ощущение..

С контуром – по разному. Вначале совсем не использовала черный цвет, потом была картинка для биржи – там у меня с черным явный перебор был, исправляла все. ) Сейчас стараюсь не использовать, но особенно не заморачиваюсь. Так-то, я думаю, у меня какое-то все мультяшное получается и это… Немного кривоватое. В хорошем смысле кривоватое. Надеюсь, что в хорошем. )

Помните simcity 2000 с её графикой?

Помню, что про мою первую работу как раз сказали, что напоминает simcity. И только тогда я посмотрела «simcity 2000». Я, наверное, какая-то совсем темная была в плане игр до этого. )

У вас есть некий рецепт успеха, касаемо фриланс бирж?

Даже не думаю, что у меня есть тот успех. )

В каком направлении планируете развиваться дальше?

Тот же пиксель, но какие-то совсем большие и/или сложные работы. Надеюсь, что спрос и заказы на это будут. Еще очень хочется освоить сложную анимацию. Такую почти классическую, но пиксельную, в общем – как у Фула. )) Еще хочется поработать в составе какой-то совсем большой компании над сложными проектами. Планов – громадье. ага. )

Напоследок, вам слово, пожелания, «приветы», всё что угодно :)

Больше пикселя хорошего и разного! Спасибо, что дочитали до вот этих слов. )

Подпишись на RSS! Новые материалы почти ежедневно.

Другие материалы:

BrokenBrake – автор “закладочника” и просто отличный человек

Роберто – IT-архитектор из Италии

Татьяна Касаткина – ТОП копирайтер биржи free-lance.ru

Подпишись на RSS! Что такое RSS?

3 коммент.

  1. Тормоз — 05.10.2008 #

    Спасибо, интересное интервью. А я вспомнил о прочитанном очень давно на «Тостере» – проекты пиксельных городов и пиксельного небоскрёба.

  2. oxd — 05.10.2008 #

    А представьте игру Second Life в таком исполнении :)

  3. pethead — 28.10.2008 #

    с детства пиксель люблю. еще со спектрумов и бк10. :)
    рисовал на табло для бегущей строки…тоже мелочь всякую. на 4 цветах. :)

Оставить комментарий или два